Utilizan las redes sociales para investigar a futuros empleados

Reproduzco un interesante artículo aparecido hoy en Noticiasdot.com que alerta sobre algo que ya se podía prever: el uso de nuestra "vida digital" como elemento de evaluación por parte de los departamentos de RR.HH., pasen y lean:

La explosión de redes sociales en Internet como Facebook, MySpace y hi5 ha traído consigo la aparición de peligros que, a primera vista, muchos usuarios no pensaron que podrían existir.


Y es que estos sitios ideales para mantenerse en contacto con viejas amistades o conseguir nuevas también están siendo aprovechados para invadir la privacidad de sus miembros.

Entre esos casos, se incluye el hecho de que potenciales empleadores están revisando la Internet para conseguir información que podría ser usada en detrimento de jóvenes que van a solicitar empleo.

Un informe del diario británico The Times señaló que uno de cada cinco empleadores utilizó redes como Facebook para verificar los antecedentes de candidatos a puestos de trabajo.

El diario destacó que el 75% de los que recurrieron a esa fuente de información señalaron que su decisión de contratar o no a la persona estuvo influida justamente por esa consulta.

'Sucio digital'

Ante tal situación, el Times informó que una poderosa coalición de organizaciones de beneficencia británicas, defensoras de los niños, decidió presionar al Gobierno británico para poner fin a la búsqueda de “sucio digital”.

El grupo está pidiendo que se prohíba a los empleadores -y también a instituciones educativas- indagar en las redes sociales para obtener información de quienes soliciten un puesto de trabajo o un cupo universitario.

“Cuando los jóvenes elaboran sus perfiles, no están pensando en una solicitud de trabajo o de universidad. Simplemente están pensando en sus amigos”, señaló John Carr, secretario de la Coalición sobre Seguridad en Internet.

“Los empleadores o personal de admisión universitaria que hurgan en estos lugares están siendo entrometidos de una forma inapropiada. Es como leer el diario de alguien”.

Robo de identidad

El tema de la invasión de privacidad al usar redes sociales en Internet ha venido cobrando mayor importancia en los últimos tiempos.

El año pasado, por ejemplo, la firma de seguridad informática Sophos indicó que el 41% de los usuarios de Facebook revelaba información personal que posteriormente tenía el potencial de ser usada para cometer robos de identidad.

Ante la variedad de amenazas, las propias redes sociales han tenido que introducir cambios a su contenido.

Justamente en días pasados, Facebook puso en práctica nuevas políticas de privacidad que tienen como propósito dar a los usuarios más control sobre la información que quieren compartir.

Los cambios implican, por ejemplo, que la persona pueda separar distintos grupos de amigos o conocidos en una lista que sólo el usuario conoce.

En todo caso, lo que siempre recomiendan los especialistas es tener mucho cuidado con los mensajes y fotos que el usuario decide publicar.

Más allá de Google Maps/Google Earth: El mashup una TI de futuro

Quien más quien menos conoce Google Maps y Google Earth, pero cada vez más se conocen servicios que crean valor alrededor de esta aplicación. Algunos del propio Google como los que sirven para crear mapas personalizados con anotaciones y compartirlos, o bien usar herramientas y mapas interactivos creados por otros. Incluso Google ha desarrollado la herramienta SketchUp que permite desarrollar construcciones en 3D y situarlas en una geolocalización determinada de Google Earth, con todas las posibilidades que abre al sector inmobiliario o de la enseñanza, por ejemplo.

Todo esto es posible gracias a una API, que es un pequeño programa de fácil configuración que se instala en el servidor que hace una aplicación web híbrida. Pero lo mejor es que ofrece acceso gratuito a esas API para que cada cual la integre en su web de la forma más creativa posible.

Aun mejor todavía es que existen infinidad de APIs desarrollados por gente y compañías que no son Google y que también lo ofrecen de forma gratuita. El directorio de Programmableweb.com recoge hasta 687, divididos de la siguiente forma:


Pues bien este tipo de web híbrida es lo que se llama un mashup. O lo que es lo mismo, es un sitio web que accede a datos o servicios de terceros a través de una interfaz pública o usando un API y que los combina para crear una nueva aplicación.

Si ya en 2006 el El País se hacía eco de la tendencia de las empresas en incorporar los mashup en sus webs, en la actualidad el boom es innegable. El directorio de Programmableweb.com recoge hasta 2899 y nos muestra una vertiginosa evolución ascendente en los últimos 6 meses:


Podemos también observar que la mayoría se decanta por los mashups de mapeo o geolocalización, seguidos de lejos por los basados en la fotografía:


Esta es la situación actual, el futuro lo avanzan las tendencias como la liderada por la compañía española Denodo que ha sido la primera en presentar una plataforma para data mashup, una solución que facilita la integración de datos estructurados y no estructurados en un entorno SOA (Arquitectura Orientada a Servicios). Esta arquitectura permite el acceso a cualquier fuente de datos en cualquier ubicación, posibilitando la utilización de información no estructurada y convirtiéndola en valor a través de esta solución. Las grandes compañías del sector de las Tecnologías de la Información (TI) tampoco se quedan atrás como podemos observar en las tendencias mostradas en los Open Enterprise 2.0 Mashup Summits.

El estudio europeo 'Mashup the Enterprise' realizado entre mayo y junio de 2007 por Bea Systems, que la demanda de los mashup está previsto que crezca el triple para alcanzar el 18% de empresas dentro de 12 meses, como podemos ver en el gráfico.


Más allá aún va la revista eWEEK.es al situar el Mashup y las aplicaciones compuestas entre las 10 TI más estratégicas para 2008, señalando que para 2010 será el modelo dominante (80%) empleado en la creación de aplicaciones empresariales. El futuro ya está aquí.

Web 3.0: ¿San Antón o la Purísima Concepción?

Como ejercicio de la asignatura "Redacción de Contenidos para Web" del Master CALSI (Contenidos y Aspectos Legales en la Sociedad de la Información), David Maniega nos propuso rearmar el post de Hebe Bravo La Web 3.0, añade significado, allá vamos.

Cuando aún no hemos asumido el impacto de la web 2.0, tal como señala Christian Van Der Henst S., ya se empieza a hablar de "Web 3.0", y es que el tiempo de los profetas ha vuelto a llegar.

Tratemos de situar el punto de partida conviniendo con Andrés Richero en que la Web ha evolucionado según el siguiente esquema:

  • Web 1.0 - Personas conectándose a la Web
  • Web 2.0 - Personas conectándose a personas - redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir.
  • Web 3.0 – Aplicaciones Web conectándose a Aplicaciones Web con tal de enriquecer la experiencia de las Personas.
O lo que es lo mismo,
la Web 3.0 será la que añadirá significado a la web
Partiendo de esto, hay quien como José Antonio del Moral (Alianzo), en su artículo Web 3.0 ¿futura realidad o ficción?, califica este término de 'abstracto'. Mientras que, Salvador Pérez Crespo (Telefónica), considera que será una revolución si se logra la difícil combinación de contenido semántico en las páginas web y el uso de inteligencia artificial que saque partido de ella. Es por ello que apuesta a corto plazo por la combinación de técnicas de inteligencia artificial y el acceso a la capacidad humana de realizar tareas extremadamente complejas para un ordenador. Como lo están haciendo ya Mechanical Turk de Amazon y Google Image Labeler.

Así pues, el único consenso actual es que la Web 3.0 redundará en un aumento de la interactividad y de la movilidad. Y si este es el consenso existente, no nos puede extrañar que de forma natural se haya ido más allá, llegando a identificar el término Web 3.0 con el de Web Semántica, acuñado por Tim Berners-Lee. Aunque, como él mismo señaló en una entrevista, la Web Semántica es más una evolución que una revolución de la Web actual. Por lo que, aunque forme parte intrínseca de la Web 3.0, la Web Semántica va mucho más allá.

Un paso hacia adelante ineludible es la definición de estándares:
  • URIs (Uniform Resource Identifier), base de la web semántica.
  • XML (Extensible Markup Language), fundamento sintáctico de la misma.
  • RDF (Resource Description Framework), la descripción del recurso.
  • OWL (Ontology Web Language), que describe la función y relación de cada uno de los componentes de la web semántica.
Estos estándares que constituyen la base sintáctica de la web semántica, ya están siendo adoptados por algunas empresas en sus últimos proyectos al objeto de que los datos puedan ser compartidos y procesados por las herramientas automatizadas, así como por la gente.

Pese a que algunos, como Nicholas Carr, señalan que con la nueva web los buscadores desaparecerán, Berners-Lee señala que el hecho de que se agregue algo no quiere decir que se esté sustituyendo; la existencia de datos no amenaza los documentos. Del mismo modo, los motores de búsqueda podrán evolucionar y hacerse compatibles en la medida en que los usuarios lo exijan.

Más allá de este optimismo María Jesús Lamarca señala que sin duda mejorará la accesibilidad de la información, pero el problema es que exige una completa reanotación de la web.

Así pues hay quien, como la comunidad de desarrolladores de Technorati, ha tomado un camino diferente y en lugar de utilizar estándares y reformateos webs, y desde la idea de unir Web Semántica y Web Social (siguiendo a Tom Gruber) están construyendo nuevos agentes que puedan entender mejor la web tal como está hoy en día. Estos agentes inteligentes son los microformatos, que como el mismo Pérez Crespo afirma, son un enfoque más pragmático que intentan tener una utilidad más inmediata.

Otros proyectos que anticipan el modelo de la Web 3.0 son:

  • RadarNetworks, que busca explotar el contenido suministrado por los usuarios en las redes sociales.
  • KnowItAll, desarrollado en la Universidad de Washington y financiado por Google, que busca obtener y agregar información de usuarios de productos.
  • Powerset y TextDigger han trabajado en buscadores web semánticos basados en el proyecto académico opensource WordNet.
  • BlueOrganizer de AdaptativeBlue, también en la corriente alternativa de la construcción de agentes inteligentes.
  • Parakey, proyecto de código abierto, dirigido por Blake Ross (Firefox). La idea es unificar el escritorio y la web, a partir de la creación de una especie de sistema operativo web.

Por otro lado esta, quien también señala que la Web 3.0 tiene más que ver con los proyectos que tienden a una cada vez mayor y más eficiente incorporación de la web a la cotidianeidad. Se habla así, de conceptos tales como:

  • Web 3D: mundos virtuales del tipo Second Life o There.com. Compañías como Google y Microsoft trabajan ya en este tipo de proyectos.
  • Web centrada en multimedia: proyectos en marcha como Polar Rose.
  • Web permanente (pervasive web): esto es, una web que está en todas partes, yendo más allá del Móvil y las PDA. El MIT ya está trabajando con la idea de espejos de baño y ventanas de casas conectados a internet.

Concluyendo, lo único previsible a ciencia cierta es que la web va a cambiar, como ya avanzó en el año 2000 Jakob Nielsen en su libro Designing Web Usability:

"The Only Web Constant Is Change" (Lo único constante en la red es el cambio)

Así que la Web será lo que tenga que ser, esto es, lo que resulte de la suma de todos estos esfuerzos reflejados más arriba, triunfen o no.

Y en cuanto al nombre, pues eso, como dice el refrán, si sale con bigote San Antón, y si no, la Purísima Concepción. Porqué a fin de cuentas nadie le puso nombre a la Web 2.0 antes de existir tal y como la conocemos.

Library Arcade: Juegos de biblioteca on-line

La red de bibliotecas Carnegie Mellon nos ofrece dos videojuegos on-line del tipo arcade diseñados para que los estudiantes desarrollen sus habilidades de de una forma divertida.

El primero de llama 'I’ll get it!' y como me comentaba Sombra (gracias a por el chivatazo) "es en plan 'soy el becario referencista'". El segundo 'Whithin range' consiste en ordenar los libros de una estantería según la Clasificación de la Library of Congress, ideal si tienes que hacer oposiciones para bibliotecas que usen este sistema de clasificación bibliográfica.


Los juegos se hayan en la fase final de test, por lo cual los desarrolladores agradecerían cualquier comentario y sugerencia. Que los disfrutéis.

El profesional de la Documentación y la nueva televisión

Más allá de la reflexión que pudiera hacer sobre los nuevos formatos televisivos es importante preguntarse sobre ¿qué papel jugaremos los profesionales de la Documentación en el nuevo escenario de las telecomunicaciones?. La respuesta no la voy a dar yo sino, que ejerciendo profesionalmente de referencista os señalo que el 11 de diciembre de 2007 se celebró el I Seminario de Documentación en los Medios de Comunicación centrado en el tema: Ciberperiodismo y Ciberdocumentación: Una encrucijada de saberes. Del cual están disponibles las presentaciones electrónicas y el Video.

Podéis hallar una magnifica reseña de lo que supuso esta jornada en el articulo “¿Periodistas? ¿Documentalistas? Lo importante es el mensaje” del que destacaría la siguiente reflexión:

...periodistas y documentalistas ven aproximarse sus perfiles y deben trabajar con una cultura de cooperación para alimentar las pirámides de metadatos, esenciales para la recuperación, explotación interna, explotación en la web y para la creación de las guías electrónicas de programación (prof. Tapia). Varios responsables de centros de documentación (Blanco, Castro) coincidieron que el futuro de la documentación informativa está en la anticipación del producto necesario para el evento periodístico futuro, producto que requiere una cuidada elaboración periodística y documental. En cuanto a los procesos de digitalización de la información audiovisual, el papel del documentalista se realza (profesor Díaz Arias, profesora Hidalgo), pues su participación se hace imprescindible para una gestión integral de las fuentes.

Existe también un interesante artículo relacionado que también recomiendo: RTVE: Reorganización de la Documentación en un entorno multimedia”.

Mas allá del videojuego o el reportaje denuncia: los Political Games

Buscado información sobre las diferentes plataformas de videojuegos me he topado con una categoría híbrida de la cual no tenía conocimiento: los Political Games o Videojuegos Políticos. El artículo ‘Political Games: conciencia política online’ escrito por Marta Peirano para la revista digital Consumer me ha llamado la atención básicamente por su carácter hibrido, puesto que está a medio camino entre el videojuego y el reportaje o documental de denuncia. Es decir, caería dentro de la categoría de los juegos de aventura, pero a su vez, también respondía a un nuevo formato televisivo on-line.

De este modo reúne dos características básicas tanto del documental como del videojuego puesto que busca la implicación emocional de jugador, pero en vez de una videoaventura épica nos ofrece el ponernos en la piel de un refugiado en Australia (Escape from Woomera), espalda mojada mexicano (Beaner), un joven magrebí en el madrileño barrio de Lavapiés (Bordergames), etc. Esta identificación hace que la idea-denuncia a transmitir sea más efectiva, puesto que literalmente te pones en la piel de alguien que sufre.

Hay que señalar, además, que generalmente estos proyectos son trabajos serios llevados a cabo por profesionales. Sin ir más lejos, el pionero 'Escape from Woomera' fue creado en 2002 por dos artistas digitales y una documentalista. Sin embargo donde radica la novedad es en la facilidad de publicar este tipo de trabajos, creándose una verdadera democratización de los documentales, un producto elaborado que va más allá de las simples denuncias sin editar que la gente puede subir a sitios del tipo Youtube.

"Para rodar un documental", razona Julian Oliver, coautor de 'Escape from Woomera', "se necesitan permisos, licencias, un presupuesto, un equipo especializado y un productor que acepte el reto y no quiera 'negociar' los términos de tu película". Y una vez terminado, también se necesita una cadena de televisión que lo muestre. "Para hacer un 'political game' sólo necesitas ojos, oídos, un ordenador y un 'mod'", añade.

(…)

El 'mod' (o modificación) es un juego realizado con las herramientas y el motor de un proyecto comercial. Existen varios: 'HalfLife', 'Doom3', 'Nevewinternights', 'Serious Sam' y 'Battlefield 1942'. Todos son juegos de éxito que ofrecen, junto con la licencia abierta, un 'kit de desarrollador' para que personas sin conocimientos técnicos (profesores y estudiantes, periodistas, artistas o amas de casa) puedan desarrollar juegos de calidad. Del mismo modo que ya no hace falta saber HTML para mantener una página online, tampoco es necesario ser programador para hacer un videojuego."

Una vez más, nos hallamos ante una solución que responde al espíritu que anima la Web 2.0 y que supera mediante la transversalidad problemas prácticamente insalvables de otro modo en el mundo de la comunicación, creando a su vez un nuevo lenguaje que aúna elementos aparentemente dispares.

Jornada gratuita "Cómo crear una cultura de la innovación: la innovación por objetivos"

March 11, 2008 09:1511:30am

Jornada "Cómo crear una cultura de la innovación: la innovación por objetivos"

– at Cámara de Comercio de Castellón , Avda. Hermanos Bou, 79 – Castellón.

Características de la acción innovadora y consecuencias operativas. Pautas para crear una Cultura de la Innovación en la propia empresa. La Innovación por Objetivos.

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